03.10 | 12:00 (EN-UA), UNIT.Core B.8
У цій презентації буде показано, як Blender — один із найінноваційніших інструментів із відкритим кодом — став незамінним у 3D-анімаційному пайплайні B-Water Animation Studios. Це універсальний інструмент: легкий, простий і зрозумілий. Для B-Water Animation Studios відкриті рішення є стратегічним вибором, адже суттєво спрощують процеси від препродакшену до постпродакшену, оптимізують час рендерингу та загальну продуктивність. Така гнучкість дозволяє швидко інтегруватися з різними робочими процесами й робити специфічні налаштування завдяки відкритому коду.
Спікер:
Хуан Карлос Ґарсія дель Бланко — директор з технічного розвитку в b-water studios (Іспанія) із великим професійним досвідом в анімаційній індустрії. Очолював команду CG-супервайзерів на численних проєктах, зокрема «Pinocchio and His Friend Coco» (повнометражний фільм), «Zafari» (телесеріал), «DinoMates from Kika» (телесеріал), «Ghost of the Ruis» (телесеріал), «Treasure Trekkers», «Meine Freundin Conni — Geheimnis um Kater Mau» (повнометражний фільм) та «Kayara» (повнометражний фільм).