Використання ігрових механік, технологій розширеної реальності та штучного інтелекту в кіно, освіті та інших проєктах.
Використання ігрових механік, технологій розширеної реальності  та штучного інтелекту в кіно, освіті та інших проєктах.
Альона Стулій, Марина Тимченко

07.09 | 16:00 (UA)

Сьогодні глядач все частіше перестає пасивно споглядати твір, а перебирає на себе роль активного учасника – гравця. Межі звичних медіа розширив інтерактив, поняття імерсивності, аватара та технології віртуальної та доповненої реальностей. В першій частині лекції поговоримо, як можна використовувати ігрові механіки в кіно, в комерційних та соціальних проєктах; які інструменти доступні авторам та як вони впливають на глядачів. Друга частина буде присвячена використанню технологій розширеної реальності (XR) для навчання та ролі штучного інтелекту (ШІ) у їх розробці. Розглянемо, як VR симулятори сприяють ефективному навчанню, зокрема в секторі безпеки та оборони, та як ШІ прискорює розробку продуктів і покращує взаємодію користувача з віртуальним середовищем. Також буде представлено реальні кейси поєднання технологій ШІ та XR, які були представлені на цьогорічній конференції в Гарварді HarvardXR. 

Марина Тимченко - продуктова менеджерка, спеціалістка з імерсивних технологій (AR/VR/MR) Sensorama Lab, учасниця програми Ukrainian Business Leaders - Promoting Innovation and Entrepreneurship.

Альона Стулій - режисерка, голова відео продакшену в інноваційній компанії Sensorama. Викладачка КНУТКіТ Карпенка-Карого, докторка мистецтва. Навчалася в КНУТКіТ Карпенка-Карого на спеціальності “Режисура науково-популярного, учбового та рекламного фільмів”. З 2014 року працює як режисерка реклам, кліпів, документальних історій а також створює VR/AR контент в компанії Sensorama для комерційних та соціальних проєктів.