Ігрові технології в анімації: повний ріалтайм або анімація для ледачих
Ігрові технології в анімації: повний ріалтайм або анімація для ледачих
Євген Санніков, Роман Мітусов

Гральні рушії дозволяють здійснити небачене раніше - виробництво анімації в режимі реального часу. Та чи так все просто? Ми поговоримо про використання Unreal та Unity 3D у виробничому процесі, можливості та обмеження, розповімо про світовий досвід та кейси Signal Red. 

Лектори:

Євген Санніков - креативний директор компанії Signal Red (FILM.UA Group).
Спеціалізація - нові технології для кіноіндустрії, кросплатформені проекти, VR/AR. 18 років у медіаіндустрії, керував департаментом дизайну найбільшої телевізійної групи в Україні. У групі FILM.UA працює протягом 7 років та займався створенням науково-популярних та освітніх фільмів для таких клієнтів як DISCOVERY, TF1, ARTE, ZDF, ORD, UNICEF.

Роман Мітусов - 3Д дизайнер, Unity розробник, компанія Signal Red.
Розробляв проекти для Discovery, UNICEF, фільму 
«Сторожова Застава», анімаційного фільму «Мавка. Лісова Пісня».